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最終更新日 2020年05月13日 ACE 3 Medical System Medical System · ACE3 +目次を開く 1. Overview - 概要1.1 Settings - 設定1.1.1 Wounds - 創傷1.1.1.1 Limping - 跛行 1.1.1.2 Fractures - 骨折 1.1.1.3 Unconscious Wake Up Chance - 気絶から覚醒の可能性 1.1.1.4 Fatal Damage Source - 致命傷の原因 1.1.1.5 Damage Threshold - ダメージのしきい値 1.1.2 AI1.1.2.1 Medic AI - AI 衛生兵 1.1.3 Blood - 血液1.1.3.1 Blood Drops - 血痕 1.1.3.2 Max Blood Objects - 最大血痕数 1.1.3.3 Blood Lifetime - 血痕の寿命 1.1.4 Feedback - 感触1.1.4.1 Pain Effect Type - 痛み効果種類 1.1.4.2 Low Blood Volume Effect Type - 低血液量時の効果種類 1.1.5 GUI1.1.5.1 Enable Medical Actions - 医療行為を有効化 1.1.5.2 Enable Medical Self Actions - 自分への医療行為を有効化 1.1.5.3 Medical Menu - 医療メニュー 1.1.6 Litter - 廃棄物1.1.6.1 Litter Objects - 廃棄物オブジェクト 1.1.7 States - 状態1.1.7.1 Fatal Injuries - 致命傷 1.1.7.2 Unconsciousness Cardiac Arrest -気絶と心停止 1.1.8 Status - 容態1.1.8.1 Bleeding, Pain and IVs - 出血、痛み、輸血 1.1.9 Treatment - 治療1.1.9.1 Diagnose, Medication and Bandages - 診断・投薬・包帯 1.1.9.2 Medic Settings - メディック設定 2. Curated Medical Settings2.1 Settings for Co-Op missions2.1.1 Preset 1 2.1.2 “Basic” Preset 2.1.3 “Advanced” Preset 2.2 Settings for PvP missions2.2.1 Preset 1 [部分編集] 1. Overview - 概要 ACE3はリアリスティックな医療システムをユーザーに提供します。 古いドキュメント(メディカルリライト前のもの)は github にあります。 メディカルリライトでは、医療設定を「ベーシック」や「アドバンスド」のレベルに加え、ユーザー設定により柔軟な設定ができるようになりました。 1.1 Settings - 設定 1.1.1 Wounds - 創傷 1.1.1.1 Limping - 跛行 Limping (跛行) 脚の傷で足を引きずるかどうかを制御します。 設定項目 Disabled (無効) Open Wounds (創傷開放時に跛行) Limp on Open or Bandaged Wounds (手当した傷か創傷開放すると跛行) この効果は縫合やPersonal Aid Kitで解消できます。 ※ 跛行(はこう)とは、外傷、奇形、その他の疾患により正常な歩行ができない状態 1.1.1.2 Fractures - 骨折 Fractures (骨折) 手足を骨折すると痛みを感じたり、武器の揺れが大きくなったり、ジョギングやランニングをしたりができなくなります。 設定項目 Disabled (無効) Splints Full Heal Fractures (添え木で骨折完治) Splints Heal but Cannot Sprint (添え木で治癒可能、走れないように) Fracture Chance (骨折の確率) 骨折の原因となる創傷が実際に骨折を起こす確率 1.1.1.3 Unconscious Wake Up Chance - 気絶から覚醒の可能性 Unconscious Wake Up Chance (気絶から覚醒の可能性) 意識不明状態である場合、15秒ごとにバイタルが安定しているかのチェックが行われます。デフォルトの設定値は5%です。つまりは、15秒毎に5%の確率で気絶から覚醒するチャンスがあるということです。 Epinephrine Wake Up Chance Boost (アドレナリン覚醒率の上昇) 気絶している患者にEpinephrine(アドレナリン)を使用した場合の蘇生確率の上昇率 1.1.1.4 Fatal Damage Source - 致命傷の原因 Fatal Damage Source (致命傷の原因) 急所への射撃や単純な外傷の数はプレイヤーやAIに致命的なダメージを与えます。 設定項目 Only large hits to vital organs (重要器官に大きなダメージを受けた時のみ) Sum of trauma (外傷の数) Either (両方) 1.1.1.5 Damage Threshold - ダメージのしきい値 Player Critical Damage Threshold (プレイヤーのクリティカル ダメージしきい値) AI Critical Damage Threshold (AIのクリティカル ダメージしきい値) Sum of Traumaが有効な場合、プレイヤーとAIのそれぞれが気絶や死亡するまでにどれだけのダメージを耐えられるかを設定できます。 高い値にするとユニットは頑丈になり、低い値に設定するとユニットはより気絶・死亡しやすくなります。 1.1.2 AI 1.1.2.1 Medic AI - AI 衛生兵 Medic AI (AI 衛生兵) 衛生兵として設定されているAIは、制圧射撃を受けていない安全な状況下で、グループ内の負傷者と気絶している人に対して治療を行うようになります。 1.1.3 Blood - 血液 1.1.3.1 Blood Drops - 血痕 Enable Blood Drops (血痕を有効化) 出血しているユニットは血痕を残します。これはチームメイトが出血に気がついていない仲間を発見する良い指標になります。 設定項目 Disabled (無効) Only Players (プレイヤーのみ) Enabled (有効) 1.1.3.2 Max Blood Objects - 最大血痕数 Max Blood Objects (最大血痕数) デフォルト設定:500 この数値が高すぎるとFPS低下の原因となるため、あまり高い数値を設定することは推奨されません。 1.1.3.3 Blood Lifetime - 血痕の寿命 Blood Lifetime (血痕の寿命) デフォルト設定:15分 血痕はオブジェクトとして分類され、この項目は血痕オブジェクトが削除されるまでの時間を設定します。 1.1.4 Feedback - 感触 1.1.4.1 Pain Effect Type - 痛み効果種類 Pain Effect Type (痛み効果種類) 痛みがあるプレイヤーには視覚効果が表示されます。 設定項目 White Flashing (白く点滅) Pulsing Blur (ボケの強弱) Chromatic Abberation (色の収差) Only high pain effect (強い痛みの時のみ) デフォルト:White Flashing このエフェクトは各プレイヤーが好みのものを選択することができます。 1.1.4.2 Low Blood Volume Effect Type - 低血液量時の効果種類 Low Blood Volume Effect Type (低血液量時の効果種類) プレイヤーが大量の出血をした場合の視覚効果を設定します。 これは各プレイヤーが好みの視覚効果を設定することができます。 設定項目 Color Fading (退色) Icon (アイコン) Icon + Color Fading (アイコンと退色) 1.1.5 GUI 1.1.5.1 Enable Medical Actions - 医療行為を有効化 Enable Medical Actions (医療行為を有効化) インタラクション メニューから選択した表示方式で医療行為をできるようになります。 設定項目 Selections (3D) (選択 (3D)) Radial (円状) Disable (無効) この設定を無効にすると、医療メニューを介して他の人を治療することのみが可能になります(Medical Menu (医療メニュー)を有効にした場合)。 1.1.5.2 Enable Medical Self Actions - 自分への医療行為を有効化 Enable Medical Self Actions (自分への医療行為を有効化) セルフ インタラクション メニューで自己治療を有効化/無効化するためのチェックボックスです。 1.1.5.3 Medical Menu - 医療メニュー Enable Medical Menu (医療メニューを有効化) Medical Menu (医療メニュー)はデフォルトのキーバインドは "H "に設定されており、ACEインタラクション/セルフインタラクションを介してアクセスすることができます。 この機能は各プレイヤーごとに設定できますが、時間の短縮や、積極的な救護活動を行うための簡単な方法を提供しています。 設定項目 Enabled (有効) Disabled (無効) Vehicles Only (車両のみ) Reopen Medical Menu (医療メニューの再使用) 治療が成功した後に再び自動でMedical Menu (医療メニュー)を開き、患者の治療を継続できるようにします。 チェックボックスで有効と無効を切り替えることができます。 Maximum Distance (最大距離) 患者との最大距離。 Medical Menu (医療メニュー)を開くことができる患者との最大距離をメートル単位で設定できます。 1.1.6 Litter - 廃棄物 1.1.6.1 Litter Objects - 廃棄物オブジェクト Enable Litter (廃棄物の有効化) 治療後の廃棄物の生成をチェックボックスで有効と無効を切り替えることができます。 Max Litter Objects (最大廃棄物数) 生成される最大廃棄物数を設定できます。 デフォルトは500に設定されており、極端に増やすと FPSの低下を引き起こします。 Litter Lifetime (廃棄物寿命) 廃棄物の寿命を秒単位で設定することができます。 数値を-1にすることで廃棄物の寿命が無限、すなわち消えないようになります。 長時間のミッションではオススメできません。 1.1.7 States - 状態 1.1.7.1 Fatal Injuries - 致命傷 Player Fatal Injuries (プレイヤーの致命傷) プレイヤーが頭部や胴体に大きなダメージを受けて死亡するかどうかを設定します。頭部や胸部に受ける大きなダメージは致命傷になります。 設定項目 Always (常に) In Cardiac Arrest (心停止中) Never (行わない) "In Cardiac Arrest (心停止中)"に設定した場合、気絶状態ではない限り死亡することはありません。 AI Fatal Injuries (AI の致命傷) これはプレイヤーの場合と同等です。 AI が致命傷を受けた時の挙動を管理できます。頭部や胸部に受ける大きなダメージは致命傷になります。 "Always (常に)"に設定されていると、いかなる致命傷でも "AI の即死" 効果が生まれます。 注 "Always (常に)"以外のモードでは AI の無意識化を有効化させる必要があります。 1.1.7.2 Unconsciousness Cardiac Arrest -気絶と心停止 AI Unconsciousness (AI の気絶) AI が即死する代わりに気絶するかどうかを決定できます。 チェックボックスで有効と無効を切り替えることができます。 この設定は、"AI Fatal Injuries (AI の致命傷)" 設定と連動しています。 そのため、"AI Fatal Injuries (AI の致命傷)"が"In Cardiac Arrest (心停止中)"に設定されている場合、"AI Unconsciousness (AI の気絶)"を有効にする必要があります。 AIが心停止状態になるためには、AIが気絶状態になる必要があるからです。 致命傷ではない非致死性の負傷によってAIが気絶することができるように設定が分離されています。 Cardiac Arrest Time (心停止時間) 心停止してから死亡するまでの時間を設定します。 設定時間までに患者の心肺が蘇生されなければ、患者は死亡します。 1.1.8 Status - 容態 1.1.8.1 Bleeding, Pain and IVs - 出血、痛み、輸血 Bleeding Coefficient (出血の係数) 出血速度を調節し、速い場合は高く、遅い場合は低く設定します。 Pain Coefficient (痛みの係数) 痛みの強さを調節し、速い場合は高く、遅い場合は低く設定します。 IV Transfusion Flow Rate (IV 輸血の流量) 輸血の流量を調節し、値を大きくすると患者への輸液速度が速くなり、小さくすると流量が遅くなります。 1.1.9 Treatment - 治療 1.1.9.1 Diagnose, Medication and Bandages - 診断・投薬・包帯 Advanced Diagnose (アドバンスド診断) チェックボックスをオンにすると、"Check Pulse (心拍数を計る)"、"Check Blood Pressure (血圧を計る)"、"Response (反応を見る)"の治療アクションが有効になり、チェックボックスをオフにすると、CPRが必要な場合にのみ表示されます。 この設定は、患者が気絶状態もしくは心停止状態にあるかどうかを判断するために不可欠です。 Advanced Medication (アドバンスド医薬品) チェックボックスをオンにすると、Morphine (モルヒネ)とEpinephrine (アドレナリン)をより詳細な機能を使用できるようになります。また、Adenosine (アデノシン)が使用可能になります。 Advanced Bandages (アドバンスド包帯) 基本的な包帯に加え、特徴の異なる包帯を使用できるようにします。 さらに、包帯を巻いた傷の再発も有効にすることができます。 設定項目 Enabled (有効) Disabled (無効) Enabled Can Reopen (有効 再開放) 縫合を有効にするには、この設定を"Enabled Can Reopen (有効 再開放)"に設定する必要があります。 Clear Trauma After Bandage (治療後に外傷を削除) チェックボックスをオンにすると、全ての傷に対して包帯を巻いた部分が完全治癒(削除)されるようになります。 1.1.9.2 Medic Settings - メディック設定 Locations Boost Training (衛生能力の上昇位置) チェックボックスのオン/オフから、医療施設および医療車両が衛生兵のレベルを上げることを有効/無効にすることができます。 未訓練では衛生兵に、衛生兵では医師になります。 Allow Shared Equipment (装備共有を許可) 患者と衛生兵の間で共有する装備を制御する設定。 設定項目 Patient’s Equipment First (患者の装備を先に使用) Medic’s Equipment First (衛生兵の装備を先に使用) No (いいえ) 患者またはメディックの装備を最初に設定することで、医療品がなくなるまで、どちらのインベントリから医療品を最初に取るかを制御します。 Noに設定した場合、メディックはインベントリにあるものだけを使用することができ、患者の装備を使用することはできません。 Convert Vanilla Items (標準アイテムの変換) ゲーム標準の医療アイテムを ACE 医療アイテムへ変換、削除、そのままにするかを設定します。 設定項目 Enabled (有効) Disabled (無効) Remove Only (削除のみ) これを有効にすることで、ファーストエイドキットは少量の基本的なACE医薬品に、メディキットは中量のACE医薬品に変換されます。 無効にした場合は、救急キットおよびメディキットをは変換されません。 Allow Epinephrine (アドレナリンの許可) アドレナリンの使用に訓練レベルを必要とさせるかを設定します。 設定項目 Anyone (だれでも) Medics (衛生兵) Doctors (医師) Allow PAK (応急処置キットの許可) "Allow Epinephrine (アドレナリンの許可)"を参照。 Allow Surgical Kit (縫合キットを許可) "Allow Epinephrine (アドレナリンの許可)"を参照。 Allow IV Transfusion (IV 輸血の制限) "Allow Epinephrine (アドレナリンの許可)"を参照。 Locations Epinephrine (アドレナリンの使用可能場所) アドレナリンが使える場所を設定します。 設定項目 Anywhere (どこでも) Medical Vehicles (医療車両) Medical Facilities (医療施設) Vehicles Facilities (車両 施設) Disabled (無効) "Vehicles Facilities ()"に設定されている場合、任意の車両または施設が医療車両もしくは医療施設として設定されている必要があります。 Locations PAK (応急処置キットの使用可能場所) "Locations Epinephrine (アドレナリンの使用可能場所)"を参照。 Locations Surgical Kit (縫合キットの使用可能場所) "Locations Epinephrine (アドレナリンの使用可能場所)"を参照。 Consume PAK (応急処置キットの消費) PAK (応急処置キット)を使用毎に消費するかを設定します。 デフォルトは"NO (いいえ)" Consume Surgical Kit (縫合キットの消費) "Consume PAK (応急処置キットの消費)"を参照。 Self PAK Usage (応急処置キットの自己使用) 応急処置キットを使って、自分を治療できるかどうかを設定します。 これは"Allow PAK (応急処置キットの許可)"設定と組み合わせて使用します。 Self Stitching (自己縫合) "Self PAK Usage (応急処置キットの自己使用)"を参照。 Self IV Transfusion (自己IV輸血) "Self PAK Usage (応急処置キットの自己使用)"を参照。 Time Coefficient PAK(応急処置キットの時間係数) PAKの適用にかかる時間を設定します。 高い値に設定すると増加し、低い値に設定すると減少します。PAKの使用時間は最低10秒です。 CPR Success Chance (心肺蘇生の成功率) 心肺蘇生によって心拍を戻せる確率を設定します。 デフォルトでは40% Holster Required (武器の扱い) "Check Pulse (心拍確認)"、"Check Blood Pressure (血圧測定)"、"Check Response (反応確認)"以外の治療をするためには武器を下げるか収めるかどうかを設定します。 [部分編集] 2. Curated Medical Settings これらの設定は様々なプレイスタイルのためのプリセットです。 CBA設定システムのユーザー設定と一緒に使用することを目的としています。 好みに合わせて、設定値を自由に調整してください。 2.1 Settings for Co-Op missions 2.1.1 Preset 1 force ace_medical_fatalDamageSource = 1; // Sum of Trauma death condition force ace_medical_AIDamageThreshold = 0.2; // Decreased AI damage threshold so AI dies in single headshot and few torso taps depending on vest force ace_medical_playerDamageThreshold = 3.5; // Increased damage threshold for players, high caliber weapons should still be fatal force ace_medical_bleedingCoefficient = 0.25; force ace_medical_spontaneousWakeUpChance = 0.85; // Stabilised players will wake up fast force ace_medical_spontaneousWakeUpEpinephrineBoost = 3; force ace_medical_statemachine_AIUnconsciousness = true; force ace_medical_statemachine_cardiacArrestTime = 630; 2.1.2 “Basic” Preset force ace_medical_AIDamageThreshold = 0.2; // Decreased AI damage threshold so AI dies in single headshot and few torso taps depending on vest force ace_medical_playerDamageThreshold = 3.5; // Increased damage threshold for players, high caliber weapons should still be fatal force ace_medical_bleedingCoefficient = 0.25; force ace_medical_fatalDamageSource = 1; // Sum of Trauma death condition force ace_medical_fractures = 0; // Disabled Fractures force ace_medical_limping = 0; // Disabled Limping force ace_medical_statemachine_fatalInjuriesPlayer = 2; // Disabled fatal injuries by damage to head or torso force ace_medical_treatment_advancedBandages = 0; // Disabled advanced bandages force ace_medical_treatment_advancedDiagnose = false; // Disabled advanced diagnose force ace_medical_treatment_advancedMedication = false; // Disabled advanced medication 2.1.3 “Advanced” Preset force ace_medical_fractures = 1; // スプリントは骨折を完全に治す - 骨折後もスプリントができないように「2」に設定する force ace_medical_limping = 1; // 開いた傷口を引きずる force ace_medical_spontaneousWakeUpChance = 0.15; // 安定後に意識不明から目覚める15%の確率 force ace_medical_spontaneousWakeUpEpinephrineBoost = 1; // エピネフリンで覚醒確率を上げる force ace_medical_statemachine_fatalInjuriesPlayer = 1; // 致命的な怪我は心停止時にのみ発生します。 force ace_medical_treatment_advancedBandages = 2; // 傷口は縫合するまで再開封可能です。 force ace_medical_treatment_advancedDiagnose = true; // 高度な診断を有効にする force ace_medical_treatment_advancedMedication = true; // アドバンスドメディケーションを有効にします。 force ace_medical_treatment_allowSelfIV = 1; // メディックはSelf-IVができる。 force ace_medical_treatment_allowSelfPAK = 1; // メディックはセルフPAKが可能です。 force ace_medical_treatment_allowSelfStitch = 1; // メディックはセルフステッチをすることができます。 force ace_medical_treatment_clearTraumaAfterBandage = true; // 包帯・縫合後の身体の一部を完全に治癒する force ace_medical_treatment_consumeSurgicalKit = 0; // サージカルキットを消費しません。 force ace_medical_treatment_cprSuccessChance = 0.4; // CPR成功の40%の確率 force ace_medical_treatment_locationEpinephrine = 0; // どこでもエピネフリン force ace_medical_treatment_locationPAK = 3; // 車両・施設内のPAKのみ force ace_medical_treatment_locationSurgicalKit = 0; // どこでも手術キット force ace_medical_treatment_medicEpinephrine = 1; // メディックはエピネフリンを使用することができます。 force ace_medical_treatment_medicIV = 1; // メディックは点滴を行うことができます。 force ace_medical_treatment_medicPAK = 1; // メディックはPAKすることができます。 force ace_medical_treatment_medicSurgicalKit = 1; // メディックは縫うことができます。 2.2 Settings for PvP missions 2.2.1 Preset 1 force ace_medical_fatalDamageSource = 1; // Sum of Trauma death condition force ace_medical_feedback_painEffectType = 2; // Forced pain effect type to ensure that everyone is handicapped in the same way force ace_medical_spontaneousWakeUpChance = 0.15; // don t let players wake up too fast force ace_medical_statemachine_cardiacArrestTime = 300; // players should die fast once they are down and not treated force ace_medical_treatment_allowSelfStitch = 1; force ace_medical_treatment_clearTraumaAfterBandage = true; // to increase the flow of the PvP match (reduce limping) more tbd
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Swedish Erotica Swedish Erotica 1989年 ( HD ) 1. Rock N Roll City / 2. Love On The Line / 3. We re Wild Young An / 4. Hollywood Dreams / 5. Love Hunger / 6. Love Me Or Leave Me / 7. Downtown / 8. She Drives Me Crazy / 9. Loaded Gun / 10. Rip It Off / 11. Break The Walls / 12. Hollywood Dreams
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MEMBLOCKSコマンド コマンド 構文 MAKE MEMBLOCK MAKE MEMBLOCK Memblock Number, Size in Bytes MAKE MEMBLOCK FROM BITMAP MAKE MEMBLOCK FROM BITMAP Memblock Number, Bitmap Number MAKE MEMBLOCK FROM IMAGE MAKE MEMBLOCK FROM IMAGE Memblock Number,Image Number MAKE MEMBLOCK FROM SOUND MAKE MEMBLOCK FROM SOUND Memblock Number, Sound Number MAKE MEMBLOCK FROM MESH MAKE MEMBLOCK FROM MESH Memblock Number,Mesh Number DELETE MEMBLOCK DELETE MEMBLOCK Memblock Number COPY MEMBLOCK COPY MEMBLOCK From,To,PosFrom,PosTo,Bytes MAKE BITMAP FROM MEMBLOCK MAKE BITMAP FROM MEMBLOCK Bitmap Number,Memblock Number MAKE IMAGE FROM MEMBLOCK MAKE IMAGE FROM MEMBLOCK Image Number, Memblock Number MAKE SOUND FROM MEMBLOCK MAKE SOUND FROM MEMBLOCK Sound Number, Memblock Number MAKE MESH FROM MEMBLOCK MAKE MESH FROM MEMBLOCK Mesh Number, Memblock Number CHANGE MESH FROM MEMBLOCK CHANGE MESH FROM MEMBLOCK Mesh Number,Memblock Number WRITE MEMBLOCK BYTE WRITE MEMBLOCK BYTE Memblock Number, Position, Byte WRITE MEMBLOCK WORD WRITE MEMBLOCK WORD Memblock Number, Position, Word WRITE MEMBLOCK DWORD WRITE MEMBLOCK DWORD Memblock Number, Position, DWord WRITE MEMBLOCK FLOAT WRITE MEMBLOCK FLOAT Memblock Number, Position, Float MEMBLOCK EXIST Return Integer=MEMBLOCK EXIST(Memblock Number) GET MEMBLOCK PTR Return DWORD=GET MEMBLOCK PTR(Memblock Number) GET MEMBLOCK SIZE Return Integer=GET MEMBLOCK SIZE(Memblock Number) MEMBLOCK BYTE Return Integer=MEMBLOCK BYTE(Memblock Number, Position) MEMBLOCK WORD Return Integer=MEMBLOCK WORD(Memblock Number, Position) MEMBLOCK DWORD Return DWORD=MEMBLOCK DWORD(Memblock Number, Position) MEMBLOCK FLOAT Return Float=MEMBLOCK FLOAT(Memblock Number, Position
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MEMBLOCKSコマンド コマンド 構文 MAKE MEMBLOCK MAKE MEMBLOCK Memblock Number, Size in Bytes MAKE MEMBLOCK FROM BITMAP MAKE MEMBLOCK FROM BITMAP Memblock Number, Bitmap Number MAKE MEMBLOCK FROM IMAGE MAKE MEMBLOCK FROM IMAGE Memblock Number,Image Number MAKE MEMBLOCK FROM SOUND MAKE MEMBLOCK FROM SOUND Memblock Number, Sound Number MAKE MEMBLOCK FROM MESH MAKE MEMBLOCK FROM MESH Memblock Number,Mesh Number DELETE MEMBLOCK DELETE MEMBLOCK Memblock Number COPY MEMBLOCK COPY MEMBLOCK From,To,PosFrom,PosTo,Bytes MAKE BITMAP FROM MEMBLOCK MAKE BITMAP FROM MEMBLOCK Bitmap Number,Memblock Number MAKE IMAGE FROM MEMBLOCK MAKE IMAGE FROM MEMBLOCK Image Number, Memblock Number MAKE SOUND FROM MEMBLOCK MAKE SOUND FROM MEMBLOCK Sound Number, Memblock Number MAKE MESH FROM MEMBLOCK MAKE MESH FROM MEMBLOCK Mesh Number, Memblock Number CHANGE MESH FROM MEMBLOCK CHANGE MESH FROM MEMBLOCK Mesh Number,Memblock Number WRITE MEMBLOCK BYTE WRITE MEMBLOCK BYTE Memblock Number, Position, Byte WRITE MEMBLOCK WORD WRITE MEMBLOCK WORD Memblock Number, Position, Word WRITE MEMBLOCK DWORD WRITE MEMBLOCK DWORD Memblock Number, Position, DWord WRITE MEMBLOCK FLOAT WRITE MEMBLOCK FLOAT Memblock Number, Position, Float MEMBLOCK EXIST Return Integer=MEMBLOCK EXIST(Memblock Number) GET MEMBLOCK PTR Return DWORD=GET MEMBLOCK PTR(Memblock Number) GET MEMBLOCK SIZE Return Integer=GET MEMBLOCK SIZE(Memblock Number) MEMBLOCK BYTE Return Integer=MEMBLOCK BYTE(Memblock Number, Position) MEMBLOCK WORD Return Integer=MEMBLOCK WORD(Memblock Number, Position) MEMBLOCK DWORD Return DWORD=MEMBLOCK DWORD(Memblock Number, Position) MEMBLOCK FLOAT Return Float=MEMBLOCK FLOAT(Memblock Number, Position
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STARITE CELLMATES! 1 EACH PERSON NEEDS A CELLMATE THAT THEY HAVE SOMETHING IN COMMON WITH! THE FOOTBALL PLAYER NEEDS TO ROOM WITH SOMEONE INVOLVED IN SPORTS! HINT1 GIVE ME A ATHLETIC ROOMMATE. HINT2 PLACE SOMETHING ELSE WHO PLAYS SPORTS IN HERE. HINT3 GIVE ME SOMEONE WHO PLAYS BASEBALL. クリア可能な言葉 BASEBALL PLAYER、PLAYER 2 THE HALFLING WAS CAPTURED DURING AN IMPORTANT QUEST! GIVE THE HALFLING A MEMBER OF HER ADVENTURING PARTY! HINT1 GIVE ME SOMEONE TO BRING ALONG ON ADVENTURES. HINT2 GIVE ME SOMEONE WHO WIELDS A SWORD. HINT3 I NEED A KNIGHT. クリア可能な言葉 DWARF、ELF(FANTASY))、KNIGHT 3 THE SAXOPHONE PLAYER MISSES MAKING MUSIC WITH OTHERS! WRITE SOMEONE TO JOIN THE BAND! HINT1 I NEED SOMEONE TO JOIN MY BAND. HINT2 GIVE ME SOMEONE ELSE WHO PLAYS MUSIC. HINT3 GIVE ME SOMEONE WHO CAN PLAY GUITAR. クリア可能な言葉 BASSIST、DRUMMER、GUITARIST 4 THE ACTRESS MISSES PRACTICING HER LINES WITH OTHER THESPIANS! WRITE SOMEONE FROM THE MOVIE INDUSTRY THAT SHE CAN PRACTICE WITH! HINT1 I NEED SOMEONE TO HELP ME PRACTICE MY SCRIPT. HINT2 GIVE ME SOMEONE WHO CAN ACT. HINT3 GIVE ME SOME KIND OF ACTOR. クリア可能な言葉 ACTOR、CAMERAMAN 5 THE SCIENTIST NEEDS SOMEONE TO SHARE CONCEPTS WITH! GIVE HIM ANOTHER MEMBER OF THE SCIENTIFIC COMMUNITY! HINT1 A SECOND SCIENTIFIC OPINION NEVER HURTS. HINT2 I NEED SOMEONE WHO KNOWS ABOUT BIOLOGY. HINT3 I WANT A BIOLOGIST TO TALK TO. クリア可能な言葉 BIOLOGIST、MATHEMATICIAN 6 THE COSPLAYER IS A HUGE FAN OF VIDEO GAMES AND ANIME! CREATE SOMEONE FROM NERD CULTURE THAT HE CAN TALK TO! HINT1 I WANT TO ROOM WITH SOMEONE FROM NERD CULTURE. HINT2 I WANT TO MEET AN ANCIENT ASSASSIN. HINT3 GIVE ME A NINJA TO TRAIN WITH. クリア可能な言葉 NINJA PRISON BREAK! 1 MAXWELL NEEDS TO ESCAPE PRISON! GIVE THE TIRED GUARD A PLACE TO SIT AND HE NIGHT UNLOCK THE GATE! HINT1 I VE BEEN ON MY FEET TOO LONG. HINT2 I WOULD LOVE A PLACE TO SIT. HINT3 GIVE ME A CHAIR TO RELAX ON. クリア可能な言葉 CHAIR 2 THE GUARD UNLOCKED THE DOOR! NOW A GHOST STANDS IN THE WAY! IT CAN T OPEN THE DOOR WITHOUT A PHYSICAL PRESENCE! HINT1 I NEED A PHYSICAL BODY. HINT2 GIVE ME SOMEONE TO POSSESS. HINT3 PLACE A HUMAN IN MY ROOM. クリア可能な言葉 HUMAN 3 THE GHOST SCARED THE DOOR OPEN! NOW A PRISONER IS CRAVING A HEARTY MEAL! GIVE HIM SOMETHING FILLING! HINT1 GIVE ME SOMETHING HEARTY TO EAT. HINT2 GIVE ME MEAT FROM AN ANIMAL. HINT3 GIVE ME A STEAK. クリア可能な言葉 STEAK 4 THE PRISONER DESTROYED THE DOOR! A CON MAN HAS AGREED TO HELP MAXWELL BUT HE NEEDS TO DISGUISE HIMSELF AS AN OFFICER TO FOOL THE CAMERA! HINT1 WHAT CAN I WEAR TO MAKE THE CAMERA THINK I M AN OFFICER? HINT2 GIVE ME SOMETHING A POLICE MAN WEARS. HINT3 GIVE ME A POLICE HAT. クリア可能な言葉 POLICE HAT 5 RUNNING THE SECURITY SYSTEM IS A LONELY JOB! THE PROGRAMMER HAS BEEN HERE FOR TOO LONG AND MISSES HIS FURRY PET! GIVE HIM MAN S BEST FRIEND! HINT1 I MISS MY PET. HINT2 GIVE ME A SMALL CANINE BREED. HINT3 GIVE ME A CORGI. クリア可能な言葉 THE GAUNTLET! 1-1 COMPLETE THE GAUNTLET TO REACH THE STARITE! BEGIN BY GETTING OUT OF THIS ROOM! HINT1 ESCAPE FROM THIS ROOM. HINT2 USE THE BUTTON TO OPEN THE DOOR. HINT3 PLACE A BOX ON THE BUTTON AND LEAVE THE ROOM. クリア可能な言葉 BOX 1-2 A HALLWAY OF FIRE BLOCKS THE PATH! MAKE IT SAFELY THROUGH THE DOOR! HINT1 REACH THE END OF THE HALLWAY. HINT2 TRY TO EXTINGUISH THE FIRES. HINT3 USE WATER TO PUT OUT THE FLAMES. クリア可能な言葉 WATER 2 MAKE IT THROUGH TO THE NEXT DOOR! BEWARE OF FALLING OBJECTS! HINT1 MAKE IT TO THE END OF THE HALL. HINT2 TRIPWIRES ACTIVATE BOOBY TRAPS. HINT3 STAND IN THE MIDDLE OF THE ROOM TO AVOID THE WALLS. クリア可能な言葉 3 THE ROBOT GUARD STANDS WATCH! QUICKLY MAKE IT TO SAFETY! HINT1 MAKE IT TO THE DOOR WITHOUT BEING LOCKED IN THE ROOM. HINT2 USE ADJECTIVES TO HELP MAXWELL RUN FASTER. HINT3 APPLY SONIC TO MAXWELL AND RUN. クリア可能な言葉 SONIC 4 THE STARITE IS OPEN FOR THE TAKING! GRAB IT! HINT1 GRAB THE STARITE. HINT2 PLEASE GRAB THE STARITE. HINT3 IGNORE THE TRAP AND GRAB THE STARITE. クリア可能な言葉 5 THE STARITE WAS DESTROYED! MAKE IT TO THE TIME MACHINE TO SET THINGS RIGHT! HINT1 REACH THE TIME MACHINE BY TAKING TH#E LONG WAY AROUND. HINT2 BRING THE KEY TO THE LOCKED DOOR. HINT3 WAIT ON THE SECOND FLOOR AND USE A FAN TO MOVE THE SPIKED BALL. クリア可能な言葉 6 TIME TO HEAD OUTSIDE! FLIP THE SWITCH TO OPEN THE DOOR! HINT1 FIND A WAY OUTSIDE. HINT2 MAXWELL IS TOO BIG FIT THROUGH THE DOOR. HINT3 APPLY SMALL TO MAXWELL AND GO UNDER THE DOOR. クリア可能な言葉 SMALL 7 FIND A WAY TO TRAVERSE OVER THE PRIZON! WATCH FOR POTENTIAL HAZARDS! HINT1 MAKE IT TO THE PRISON ROOFTOP. HINT2 PRESS THE BUTTON TO OPEN THE GATES. HINT3 USE AN AIR VENT TO BLOW AN OBJECT INTO THE BUTTON. クリア可能な言葉 AIR VENT 8 LIGHTNING STORMS PROTECT THE TOP OF THIS PRISON! CROSS THE ROOF! HINT1 CAREFULLY CROSS THE ROOFTOP. HINT2 WAIT FOR THE LIGHTNING TO DISAPPEAR BEFORE CROSSING THE ROOF. HINT3 WATCH THE LIGHTNING TO LEARN THE RHYTHM. クリア可能な言葉 9-1 MAKE IT TO THE TIME MACHINE BUT WATCH OUT FOR STRONG GUSTS! THOSE SPIKES ARE DANGEROUS! HINT1 AVOID THE SPIKES TO REACH THE TIME MACHINE. HINT2 WATCH THE LEAF TO DETERMINE WHEN TO MOVE. HINT3 RUN AS SOON AS THE LEAF REACHES THE SPIKES. クリア可能な言葉 9-2 ALL OF THE CHALLENGES HAVE BEEN COMPLETED! NOW USE THE TIME MACHINE FOR A SECOND CHANCE TO GRAB THE STARITE! HINT1 HOP IN THE TIME MACHINE FOR A SECOND CHANCE. HINT2 USE THE TIME MACHINE TO TRAVEL TO THE PAST. HINT3 ACTIVATE THE TIME MACHINE. クリア可能な言葉 10 THE STARITE HASN T BEEN DESTROYED YET! GRAB IT! HINT1 GRAB THE STARITE WITHOUT TRIGGERING THE TRIPWIRE. HINT2 FIND ANOTHER WAY TO ENTER THE STARITE ROOM. HINT3 PULL THE SWITCH TO GAIN ACCESS TO THE STARITE. SHARDS STARVING SANTA! SKINNY SANTA クリア可能な言葉 MEAT SPLASH OF COLOR! DEPRESSED MONOCHROME EASTER BUNNY LIVING HERE HINDERS MY CREATIVITY! HELP ME PAINT THIS EGG! クリア可能な言葉 PAINT WEREWOLF FANG! TOOTH FAIRY クリア可能な言葉 KNIFE BASIC NECESSITIES! SNIPER THESE WATCH TOWERS DON T COME WITH A BATHROOM! クリア可能な言葉 TOILET ENLIGHTENING A KNIGHT! DARK KNIGHT I WANT TO TALK TO SOMEONE WHO WILL HELP ME DOWN THE RIGHTEOUS PATH! クリア可能な言葉 ALTAR BOY EVIL LOVES COMPANY! VILLAIN クリア可能な言葉 BAT FAR FROM GNOME! GNOME SHOW ME SOMETHING FROM THE YARD I WAS STOLEN FROM! クリア可能な言葉 CHAIR THE PRINCESS AND THE PRISON! ROGUE HELP BRIDGE THE GAP BETWEEN THE PRINCESS AND ME! クリア可能な言葉 WINGS TASTY ESCAPE! CHEF CONCEAL SOMETHING IN MY CAKE TO HELP MY FRIEND BURROW THROUGH THE PRISON WALLS! クリア可能な言葉 DRILL BLENDING IN. BREAKING OUT! CRUSADER GIVE ME SOMETHING TO BLEND INTO THE ENVIRONMENT AND MAKE MY ESCAPE! クリア可能な言葉 WOOD DREAM JOB! BOSS WE NEED SOMEONE WHO WOULD WANT TO WATCH THESE TELEVISIONS ALL DAY! クリア可能な言葉 CHILD
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ITmedia +D-Mobile サイトURL: RSS0.91:http //rss.itmedia.co.jp/rss/0.91/mobile.xml RSS1.00: RSS2.00: iPhone XRが急上昇で販売4位に 携帯市場の中古スマホ11月ランキング BIGLOBEモバイルがAmazon限定の割引、6000円相当の還元も Nokiaからタフなアウトドア向け5Gスマホ「XR20 5G」が発売 「価格だけで勝負しない」 シャープが新スマホ「AQUOS wish」を投入する狙い スマホの「ワンセグ」はなぜ減った?/スマホの「USB Type-Cオーディオ」は奥深い…… ドコモオンラインショップ、12月10日から「AQUOS sense5G」を2万2000円割引 LINEMOの「PayPayボーナスあげちゃうキャンペーン」、ミニプランは対象外に アンカー、約6倍の長寿命バッテリーを搭載したポータブル電源を発売 LINE Pay、国内約5万アカウントの決済情報が「GitHub」に漏えい ボタンにスマホをかざすとアプリが起動 洋服の青山が「JITAN SUIT」発売 ドコモとメドレー、オンライン診療/服薬指導アプリ「CLINICS」を共同運営 dアカウント連携も Pixelの月例機能更新はセキュリティ以外でも82件 Pixel 6の指紋認証も改善 Androidの12月月例更新開始 「致命的」な6件を含む多数の脆弱性修正 Google、Pixelの7つの新機能を「Feature Drops」として紹介 CIO、楽天スーパーSALEで急速充電器やモバイルバッテリーなどを最大75%オフ OPPO、「Snapdragon 8 Gen 1」搭載スマホを2022年第1四半期に投入 auの「Xperia 1 III」「Xperia 5 III」で不具合改善アップデートを実施 ドコモの「Xperia 1 III」「Xperia 5 III」、不具合解消のソフトウェアアップデートを実施 Xperia XZがAndroid初のトップ10入り 「にこスマ」の11月中古スマホランキング KDDIが「au CASIO ケータイグランプリ」を開催 抽選で特製グッズをプレゼント 20 item(s) Last-Modified 2021/12/08 13 53 00
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【登録タグ D EUROBEAT HOLIC IV SOUND HOLIC aki 曲 月時計 ~ ルナ・ダイアル 紅 -KURENAI-】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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項目数 45 総ポイント 1000 Control Artist Throw a Total Control Pitch with superb execution.素晴らしいコントロールでピッチングをする 5p Frozen Rope Get a line drive base hit using Right Stick Hitting (Pro difficulty or higher). 右スティックを使用してヒットを打つ(難易度プロ以上) 5p Advanced Mind, Advanced Pleasure Complete 10 games using advanced controls. .Vip SETTING内のコントロール設定をADVANCEDで10試合する 50p Fantasy Cards Create a complete card team.カードのチームを作成する 10p Buy a Pack Use your duplicate cards to buy a new pack of cards.カードパックを購入する 20p Earn a Team Unlock all the cards for a team in card series 1.1つのチームのカードを全種類集める 30p Earn 100 Cards Unlock 100 different types of cards.100種類のカードを集める(枚数ではない) 50 Quality Start Have your starting pitcher give up 3 or fewer runs in 6+ innings of work (Pro difficulty or higher).先発投手が6イニング以上を3失点以内に抑える(プロ以上) 5p Hold! Get credit for a hold (Pro difficulty or higher).ホールドを記録する 5p Save! Get credit for a save (min 3 batters faced, Pro difficulty or higher). セーブを記録する 5p Keep it Down Complete a 9-inning game without giving up a home run (Pro difficulty or higher).ホームランを打たれず9イニング試合を終える(プロ以上) 5p 1-2-3 Retire all 3 batters faced in an inning (Pro difficulty or higher).一回をヒット等打たれず3人で抑える(プロ以上) 10p Strikeout the Side Strikeout all 3 batters faced in an inning (Pro difficulty or higher).1イニングを3者三振で切り抜ける(プロ以上) 50p A Day To Remember Throw a no-hitter using any number of pitchers (minimum 9 innings, Pro difficulty or higher).ノーヒットノーランをする(9イニング、プロ以上) 100p Skillz Make a spectacular defensive play (Pro difficulty or higher).守備で好プレーをする 5p Catch em Nappin Successfully bunt for a hit (Pro difficulty or higher).バントヒットをする 10p Red-Handed Throw out a runner attempting to steal a base (Pro difficulty or higher).牽制死させる 10p He s Got a Gun! Throw out a runner at homeplate from the outfield using Right Stick Throwing.ホームに突入してきたランナーを外野手の送球で刺す 20 The Train s Comin Through Score a run after plowing over the catcher at homeplate (Pro difficulty or higher).ホームプレートのキャッチャーをタックル等で倒してホームイン 20p De-Railed Successfully prevent a runner from plowing over your catcher and scoring (Pro difficulty or higher).タックル等をはじき飛ばしてホームインを防ぐ 20p Triple Double Turn 3 double plays in one game (Pro difficulty or higher).1試合でダブルプレーを3つ決める 20p Eagle Eye Get a Base on Balls (Pro difficulty or higher).四球を得る(敬遠はダメ) 10p Double Triple Hit two triples in one game (Pro difficulty or higher).1試合でスリーベースを2つ打つ 30p Goliath Hit 5 home runs in one game (Pro difficulty or higher).1試合で5ホームラン打つ 20p Legendary Win a 9-inning game on Legend difficulty.難易度レジェンドで9イニング試合に勝つ 50p What s Your Fantasy? Complete at least 25 rounds of a fantasy draft in franchise mode.フランチャイズモードのファンタジードラフト設定で最低25人を自分で指名する 5p Glove of Gold In franchise, have a player win the Player s Choice Best Fielder award (min 20 games played).フランチャイズでゴールドグラブ賞を取る(最低20試合は普通に試合をする必要がある) 10p Platinum Bat In franchise, have a player win the Player s Choice Best Hitting award (min. 20 games played).フランチャイズでベストヒッター賞を取る(最低20試合をする) 10p Star-Studded In franchise, have 3 or more players make the All-Star Team (min 15 games played).フランチャイズで自チームから3人以上がオールスターに選ばれる(最低15試合をする) 20p Makin a Splash In franchise, have a rookie earn the Rookie of the Year award (min 20 games played).フランチャイズで新人賞を取る(最低20試合をする) 20p Contender In franchise, have your team make the playoffs (min 20 games played).フランチャイズで自チームがプレイオフに進出する(最低20試合をする) 20p Domination Win at least 105 games in one season (min 20 games played)フランチャイズで1シーズン105勝する(最低20試合をする) 30p Layer Cake In franchise, win a game at each minor league level (A, AA, and AAA).フランチャイズで二つのマイナーリーグの試合に勝利する 10p The Brink of Stardom In franchise, have a player win the Minor League Player of the Year award.フランチャイズでマイナーリーグでMVPを獲得する 10p I m a Winner! Win a ranked match on Xbox LIVE.オンラインのランクマッチで勝利 10p Win 20 Online Win 20 ranked matches on Xbox LIVE.オンラインのランクマッチで20勝 30p Card Master Win a Card Battle match on Xbox LIVE.オンラインのカードバトルで勝利 50p Slugger Win a Strikes Only match on Xbox LIVE. オンラインのストライクオンリーロビーで勝利 20p League Participation Play a game in a league or tournament on Xbox LIVE.オンラインのリーグに参加し試合をする 10p Cards Shmards Top em In a ranked match on Xbox LIVE, beat an opponent who has unlocked Earn 100 Cards .オンラインのランクマッチで Earn 100 cards の実績解除者に勝利(Top emはいわゆる感染系) 20p David vs. Goliath Top em In a ranked match on Xbox LIVE, beat an opponent who has unlocked Goliath .オンラインのランクマッチで Goliath の実績解除者に勝利 20p Another Level Top em In a ranked match on Xbox LIVE, beat an opponent who has unlocked Legendary オンラインのランクマッチで Legendary の実績解除者に勝利. 20p Live Wire Top em In a ranked match on Xbox LIVE, beat an opponent who has unlocked Win 20 Online オンラインのランクマッチで win 20 online の実績解除者に勝利. 20p You re Not So Tough Top em In a ranked match on Xbox LIVE, beat an opponent who has unlocked A Day to Remember オンラインのランクマッチで A Day to Remember の実績解除者に勝利. 50p What Makes YOU So Special? Top em In a ranked match on Xbox LIVE, beat an opponent who has unlocked a Top em achievement.オンラインのランクマッチですべての感染系実績解除者に勝利 50p てす -- 名無しさん (2008-07-21 20 32 21) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1379.html
SkyDrift / スカイドリフト 項目数:12 総ポイント:200(オフラインだけで取れるもの 90+オンライン対戦が必要なもの 110) 難易度:★★☆☆☆(相手さえいれば ★☆☆☆☆ オンオフ含め全解除に5~6時間もかからない) 製品情報:マーケットプレイス(アメリカ) 配信日:2011年9月7日 DL費用:1200MSP / 14.99ドル サイズ:524.68 MB ジャンル:Racing Flying ☆国内未配信 ※2015年9月末?、配信終了 Combat Ready Unlock Stage 2.ステージ2をアンロックする。 10 Air Race Champ Complete the campaign.キャンペーンモードをコンプリートする。 20 Decorated Collect 10 Badges.10種類のバッジを集める。 20 The Most Decorated Collect all Badges.全てのバッジを集める。 30 Home Stretch Unlock all events in the campaign.キャンペーンモードの全イベントをアンロックする。 10 The Collector Unlock all Planes.全機体をアンロックする。 10 Dressing Room Unlock all Skins.全てのペイントをアンロックする。 30 First Victory Earn your first victory online!オンラインモードで初勝利をおさめる。 20 Test Pilot Win a race with every plane.全ての飛行機でレースに勝つ。 20 Addicted Complete at least one match for 7 consecutive days.7日間連続で最低でも1レースを完了させる。 10 Shock and Awe Kill two players at the same time with Shockwave.ショックウェーブを使い2プレイヤーをまとめて撃墜させる。 10 Power User Use every powerup in the game at least once.全種類のパワーアップアイテムを少なくとも一度は使用してみる。 10 遊び方の日本語解説(Steam/PC用ですが基本は同じです) http //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=216749861 全てイージーモードで解除可能。 一見難しいオン実績がなさそうだが、Dressing Room解除のためにPlane Skinsをすべて揃えるにはオンラインで最低でも26回は1位を獲得しなければならない。 発売当初から過疎ってた不人気作品なので、ステンバイ等で談合相手が必須。自分と相手の2人対戦でOK。 ●The Collector 8機目Sparkの解除は、その他の機体を使いオンラインモードで20回参加する必要あり。勝ち負けは関係なし。カスタムマッチを使いレースモードなら1周設定、サバイバーモードで脱落時間設定をStrongにし厳しくすれば早く回数がこなせます。 追加機体があるDLCを入れている場合、どうなるかは判りません。 ●The Most Decorated メニュー画面から「GAME AWARDS」で獲得したバッジを確認できる。 バッジ、メダル、実績と3項目あるが、バッジをブロンズ以上でコンプリートしさえすれば解除。 獲得にあたって難しい条件のものは特にない。あるとすれば、説明文を訳しても解りにくいと思われるWaste Managementの「拾ったパワーアップを使用せず規定数捨てる」ことくらいかと。同種をダブルにしたものでなくても大丈夫。取ってすぐ捨てるのを繰り返すだけ。捨てるとはいえブーストゲージに変換し補充されるので損はない。 ただ、オンラインでしか取れない物がひとつだけ存在する。(Hail to the Victor!) これの説明が間違っているようで、ブロンズバッジを取るには3つのゲームモードで2勝ずつ計6勝する必要があるようです。連勝かどうかは判りませんでした。 カスタムマッチだとゲームモードが固定されるようなので適宜設定を変更すること。 DLCのマルチプレイ用ゲームモードを追加している場合は判りません。 ●Home Stretch 最終ステージを解除する。 規定のコース数を3位以内でクリアすれば次のステージが解除される。 この実績を取るだけなら途中のステージ内コースは手付かずなものがあっても良い。(スキン実績の解除には全てクリアする必要あり) ●Air Race Champ 最終ステージを3位以内でゴールする。イージーモードでもOK。 この実績を取るだけなら途中のステージ内コースは手付かずなものがあっても良い。(スキン実績の解除には全てクリアする必要あり) ●Dressing Room すべての機体のスキンカラーを集める。 それぞれに「オン1位を1回」という条件で獲得するカラーが存在する。 なおStallion TarboとSparkには、更に「1位を5回」条件のカラーと、「1位を10回」条件のカラーがある。 最後の機体のSparkは飛ぶスピードが遅くミスせず上手くブーストを獲得していかないと、他の機体に乗ったプレイヤーには勝ちにくい仕様になってます。 ●Addicted シングルキャンペーンでも解除を確認。7日連続とあるが、初日は0連続としてカウントされている模様。 海外フォーラムにてオフラインにして本体の日付を進めながら一日で解除する記述があり、日付なしになるが解除も可能。
https://w.atwiki.jp/thecockrockshockpop/pages/1749.html
http //ameblo.jp/chihirooock/ LiveLive @ Cial Tsurumi, Yokohama May 26th 2013 sat Live Live @ Cial Tsurumi, Yokohama May 26th 2013 sat 1. A Life / 2. 前奏曲 / 3. Spain / 4. Rosso di passione / 5. Space man / 6. The Earth ~風の声~ / 7. A Life